内容 | 时间 | 操作 |
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英雄升级触发描述:英雄升级触发 @HeroLevelUp 这个触发也是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H 例如: ... |
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英雄上线触发描述:英雄上线触发 @HeroLogin 注意这个触发是由主人执行的所以对英雄的操作请在前面加H QManag... |
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英雄登录器专用荣誉描述:英雄登录器专用荣誉 格式: ChangeHumCreditEx 操作符(+ - =) 数值(1-65535) #IF #ACT Cha... |
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设置英雄当前获取经验值触发描述:@HeroGetExp 例如: [@HeroGetExp] #if #act SENDMSG 5 :英雄本次获取经验为:$HeroGetExp b... |
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收回人物的英雄描述:功能: 收回人物的英雄. 格式: TakeHero [@main] #IF CheckHeroOnline #ACT TakeHero |
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设置英雄可吸收收到的攻击伤害描述:说明:设置英雄可吸收收到的攻击伤害. 格式: SetHeroSuckDamage 操作符(+ - =) 总吸收直(1... |
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清除英雄所有技能描述:清除英雄所有技能 注意:如果清除后英雄技能依然显示存在,那么请更新最新登录器. #IF #ACT... |
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检查英雄当前等级描述:检查英雄当前等级. 格式: CheckHerolevel 操作符( = ) 级别(1-65535) #IF CheckHerolevel... |
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检查人物是否有英雄描述:检查人物是否有英雄 #IF CheckHaveHero #SAY 你已经有英雄了. #ELSESAY 你还没有英雄. |
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检测英雄职业描述:检测英雄职业. CheckHeroJob 职业(0,1,2) #IF CheckHeroOnline CheckHeroJob 2 #SAY 你... |
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检测英雄登录器荣誉描述:检测英雄登录器荣誉 格式: CheckHumCreditEx 操作符( = ) 数值(1-65535) #IF CheckHumCred... |
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检测英雄当前的忠诚度描述:功能: 检测英雄当前的忠诚度 格式: CheckHeroLoyal 操作符( = ) 数值(0 -- 100) 例子:... |
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检测英雄的伤害吸收描述:说明: 检测英雄的伤害 格式: CheckHeroSuckDamage 操作符(= )数量(1-2000000000) #IF Che... |
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检测英雄的伤害描述:说明: 检测英雄的伤害 格式: CheckHeroSuckDamage 操作符(= )数量(1-2000000000) #IF Che... |
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检测英雄的PK值描述:检测英雄的PK值 #IF CheckHeroPkPoint 100 #SAY 英雄的PK值大于100点. |
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调整英雄职业描述:调整英雄职业 格式: ChangeHeroJob 职业(0,1,2) #IF CheckHeroOnline #ACT ChangeHeroJob 2... |
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调整人物英雄等级描述:调整人物英雄等级. ChangeHeroLevel 操作符(+ - =) 级别(1-65535) #IF CheckHeroOnline #... |
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调整英雄的忠诚度描述:调整英雄的忠诚度 格式: ChangeHeroLoyal 操作符(+ - =) 数值(0 -- 10000) 注意: 第二个参... |
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调整英雄PK值描述:调整英雄PK值 #IF CheckHeroOnline #ACT ChangeHeroPkPoint + 100 #SAY 你英雄的PK值增加1... |
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创建主将英雄脚本描述:;@@CreateHero 是创建和删除主将英雄的标志 (@@CreateHero) [@main] 创建英雄:英雄取名/@@... |
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