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传奇脚本变量大全(Gom引擎)

更新:2018-09-24

脚本变量

人物信息

变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP>   生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$MAXHP> HP上限
<$MAXMP> MP上限
<$DIR> 方向
   
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
   
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 左戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$HAT> 斗笠
<$DRUM> 军鼓
<$HORSE> 马牌
<$SHIELD> 盾牌
<$SDRESS> 时装衣服
<$SWEAPON> 时装武器
   
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
   
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
<$G_BELT> 腰带 改名名称
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
<$G_HAT> 斗笠 改名名称
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
   
<$CASTLENAME> 沙城名称
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
<$GAMEGIRD> 灵符
<$MAP> 当前地图代码
<$RELEVEL> 显示转生等级
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
<$KILLER> 杀人者变量
<$RANDOMNO> 随机值变量
<$X> 人物X坐标
<$Y> 人物Y坐标
<$USERALLNAME> 人物完整名称
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
<$MapTitle> 取地图名称
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
<$USERID> 人物登录帐号
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
<$HIT> 准确
<$SPD> 敏捷
<$HITSPD> 攻速
   
<$YEAR> 当前年份
<$MONTH> 当前月份
<$DAY> 当前日期
<$HOUR> 当前小时
<$MINUTE> 当前分钟
<$SECOND> 当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME> 师徒名称变量
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
<$X> 人物当前坐标X
<$Y> 人物当前坐标Y
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
   
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
   
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
   
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
   
   
   


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