更新:2018-12-21
[@main]
#IF
#ACT
Close
#say
\
<无痕转移稀有属性有:元素属性、灵魂属性、项链幸运!/SCOLOR=250>\ \
<转移元素属性/@元素转移> <转移灵魂属性/@灵魂转移> <转移幸运属性/@幸运转移> \ \
<提示:转移功能完全免费使用,绝不收取任何附加费用的!!/SCOLOR=250>\ \
<关闭/@exit>\
[@幸运转移]
<无痕转移项链幸运:提升项链幸运可在土城左下角找 幸运使者 !/SCOLOR=255>\
<规则1:要转移的项链必需带有额外的幸运属性,且转移后额外幸运消失/SCOLOR=250>\
<规则3:被转移的项链最好不要带有额外幸运点,转移后幸运会直接替换/SCOLOR=250>\
<ITEMBOX:4:2:2698:20:10:42:42:*:254#要进行转移的装备><ITEMBOX:5:2:2698:96:10:42:42:*:254#被进行转移的装备>\ \ \
<开始转移/@开始转移武器2>\
<提示:转移成功后,被转项链的幸运属性将会消失!/SCOLOR=253>
[@ItemIntoBox4]
#if
CompareText <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
#act
SetUpgradeItem 4
goto @放入检测开始1
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:放入的装备不符合条件!
break
[@放入检测开始1]
#if
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 0
#act
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:放入的装备不符合条件!
break
[@ItemIntoBox5]
#if
CheckBoxItemCount 4 1
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:应先将准备转移的装备放入第一个框内!
break
#if
CompareText <$BOXITEM[5].STDMODE> 19
#act
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:放入的装备不符合条件!
break
;;;;;;;;;;;;
[@开始转移武器2]
#IF
CheckBoxItemCount 4 1
CheckBoxItemCount 5 1
#act
SetUpgradeItem 4
goto @幸运转移下一行
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 提示:请根据提示将放入转移装备和被转移装备!
break
[@幸运转移下一行]
#if
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
goto @幸运1操作
break
#if
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
goto @幸运2操作
break
#if
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
goto @幸运3操作
break
#if
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 3
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
goto @幸运3操作
break
[@幸运1操作]
#act
SetUpgradeItem 5
goto @操作幸运跳转1
break
[@幸运2操作]
#act
SetUpgradeItem 5
goto @操作幸运跳转2
break
[@幸运3操作]
#act
SetUpgradeItem 5
goto @操作幸运跳转3
break
[@操作幸运跳转1]
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 1
UpDateBoxItem 4
UpDateBoxItem 5
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移成功最后跳转
break
[@操作幸运跳转2]
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 2
UpDateBoxItem 4
UpDateBoxItem 5
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移成功最后跳转
break
[@操作幸运跳转3]
#act
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 3
UpDateBoxItem 4
UpDateBoxItem 5
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移成功最后跳转
break
[@幸运转移成功最后跳转]
#act
messagebox 项链幸运转移成功,请查收!!
break
[@元素转移]
<无痕转移元素属性:提升元素属性可在土城右上角找 新元素 !/SCOLOR=255>\
<规则1:要转移的装备必需包含任意元素点属性,且转移后该属性会消失/SCOLOR=250>\
<规则2:被转移的装备必需和要转移的装备同类,不同种类装备无法转移/SCOLOR=250>\
<规则3:被转移的装备最好不要带有元素点属性,转移元素点会直接替换/SCOLOR=250>\
<ITEMBOX:2:2:2698:20:10:42:42:*:254#要进行转移的装备><ITEMBOX:3:2:2698:96:10:42:42:*:254#被进行转移的装备>\ \ \
<开始转移/@开始转移武器1>\
<转移成功后,被转装备的元素属性将会消失(暴击不属于灵魂属性)/SCOLOR=253>!
[@ItemIntoBox2]
#act
SetUpgradeItem 2
goto @放入检测开始
break
[@放入检测开始]
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 1 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 2 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 3 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 4 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 5 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 6 > 0
#act
break
#if
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 > 0
#act
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:放入的装备不符合条件!
break
[@ItemIntoBox3]
#if
CheckBoxItemCount 2 1
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:应先将准备转移的装备放入第一个框内!
break
;;;;;;;;;;;;
#if
CompareText <$BOXITEM[2].STDMODE> 10
CompareText <$BOXITEM[3].STDMODE> 11
#act
goto @元素衣服跳转1
break
#if
CompareText <$BOXITEM[2].STDMODE> 11
CompareText <$BOXITEM[3].STDMODE> 10
#act
goto @元素衣服跳转2
break
;;;;;;;;;;;;
#if
CompareText <$BOXITEM[2].STDMODE> <$BOXITEM[3].STDMODE>
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
SENDMSG 6 提示:放入的装备种类与转移的装备不一致!
break
#if
#act
break
;;;;;;;;;;;
[@元素衣服跳转1]
#if
#act
break
[@元素衣服跳转
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