更新:2020-04-07
KEY 压缩包内的x-gompj插件使用
功能:
增加脚本命令
SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)
ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)
PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)
自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>
[@ThrowItemEx]
#ACT
SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1
[@KillMon]
#ACT
;PICKUPITEMS X Y 范围
PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3
[@AutoPickUpItem]
#ACT
SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>
分割指定字符串内容到储存到变量中
命令:
EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数详解:
参数1:字符串分割符
参数2:要被分割的完整字符串
参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1
参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2
参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3
参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4
参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5
参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6
参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7
参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8
脚本例子:
#act
mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指
EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8
sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)>
执行结果:
<$STR(S1)> = 战神盔甲(男)
<$STR(S2)> = 裁决之杖
<$STR(S3)> = 绿色项链
<$STR(S4)> = 黑铁头盔
<$STR(S5)> = 骑士手镯
<$STR(S6)> = 骑士手镯
<$STR(S7)> = 力量戒指
<$STR(S8)> = 力量戒指
检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上
--------------------------------------------------------------------
按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddhpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self
检测自身MP百分比
格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比
例子:
#IF
CheckMpPer > 30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上
--------------------------------------------------------------------
按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:
#IF
#ACT
AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self
检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可
例:
#IF
#ACT
h.AddMpPer + 30 1
GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF
h.CheckHpPer > 30 1
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上